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好評(píng)率91%的《聚點(diǎn)危機(jī)》,是不是英雄聯(lián)盟IP宇宙的又一次補(bǔ)強(qiáng)? 全球看點(diǎn)

2023-05-27 02:27:56

繼塞拉斯之后,時(shí)間行者“艾克”也來了。


(相關(guān)資料圖)

5月24日,英雄聯(lián)盟IP宇宙的又一款單機(jī)力作——《聚點(diǎn)危機(jī):英雄聯(lián)盟外傳》準(zhǔn)時(shí)上線,這是英雄聯(lián)盟IP宇宙的第4款單機(jī)作品,生活在下城區(qū)的祖安,“野火幫”的老大,在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》擔(dān)當(dāng)優(yōu)質(zhì)配角的艾克,接過了英雄聯(lián)盟IP單機(jī)發(fā)展的大旗。

倘若你熟悉Double Stallion Games,不難發(fā)現(xiàn)《聚點(diǎn)危機(jī)》其實(shí)是一款非?!癉ouble Stallion Games”的產(chǎn)品,無論是畫面還是玩法,尤其當(dāng)你游玩過它們家在2018年推出的《極速大亂斗》(Speed Brawl)后,這種感覺會(huì)更加明顯。

當(dāng)然,這也是英雄聯(lián)盟IP單機(jī)的一貫操作,我拿故事,你拿技術(shù),合作愉快。但這并不意味著《聚點(diǎn)危機(jī)》是一款平庸的作品,相反,艾克的故事交給Double Stallion Games來做反倒有點(diǎn)珠聯(lián)璧合的味道。

艾克的故事,就該這么講

《聚點(diǎn)危機(jī)》的畫面繼承了Double Stallion Games的美術(shù)特點(diǎn),美漫風(fēng)格搭配粗線條,佐以鮮艷且厚重的色彩,個(gè)性十足。

末日氣息濃厚的色調(diào),隨處可見的廢舊工業(yè)管道,墻壁上遍布著各式涂鴉,配合花花綠綠的敵人與千奇百怪的爆炸。隨著探索深入,以綠色為主色調(diào)的化學(xué)氣氛被烘托出來,加上隨處可見的怪異植物,讓人更加眼前一亮。此種畫風(fēng)將混亂和碰撞合理化,卻也突出了一種個(gè)人英雄主義氣質(zhì),在很好地展現(xiàn)了祖安陰暗風(fēng)格的同時(shí),又用鮮艷色彩凸顯了整個(gè)地下城區(qū)霓虹背后的瘋狂。

從玩法著眼,《聚點(diǎn)危機(jī)》其實(shí)是一款較為成熟,卻也有點(diǎn)普通的2D平臺(tái)動(dòng)作游戲。玩家要做的就是在較為線性的關(guān)卡中,一路披荊斬棘走到Boss的面前,完成相應(yīng)章節(jié)。游戲除了包含攻擊、跳躍、翻滾等基礎(chǔ)能力之外,還將艾克在英雄聯(lián)盟中的技能盡數(shù)還原,官方在介紹的時(shí)候曾著重提及的艾克的大招——時(shí)空回溯,其實(shí)他的QWE等技能也被移植到了游戲中,保證玩家的攻擊手段不單調(diào)且更成一個(gè)系統(tǒng)。

《聚點(diǎn)危機(jī)》的戰(zhàn)斗特色在于快節(jié)奏動(dòng)作,這也是Double Stallion Games出品的最大特點(diǎn),以快節(jié)奏去呈現(xiàn)橫版動(dòng)作游戲,創(chuàng)造爽快體驗(yàn)。游戲中,無論是玩家,還是敵人都有著簡單粗暴的攻擊方式,且能夠迅速拉近敵我雙方的距離,此舉一定程度拉高了游戲的難度上限。

如此設(shè)計(jì),就使得時(shí)光回溯機(jī)制不再是一個(gè)提高容錯(cuò)的手段,而是獨(dú)屬于艾克的一種戰(zhàn)斗方式。玩家不僅可以通過時(shí)光回溯規(guī)避傷害,還可以借助回溯點(diǎn)位爆炸等一系列技能結(jié)合時(shí)間變化產(chǎn)生的效果,使每個(gè)時(shí)刻能做得事情變得自由靈活,此舉也適當(dāng)釋放了回溯概念能夠創(chuàng)造的可能。

除了主要玩法,《聚點(diǎn)危機(jī)》的地圖還略帶一些復(fù)雜的分支設(shè)計(jì),玩家可以在大場景中探索尋找,獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),此種探索玩法的突出也是該作主玩法之外的一種調(diào)劑。還有就是追逐戰(zhàn)的設(shè)計(jì),令爽快加倍。

《聚點(diǎn)危機(jī)》要展示的劇情還是很誘人的,畢竟艾克個(gè)人魅力在此,整個(gè)故事就是艾克揭露化學(xué)伯爵陰謀的過往,全程中文配音,將沉浸感拉滿,也讓很多玩家覺得這款游戲終于要對(duì)得起自己花的108塊錢了。

游戲的過程中我們還會(huì)遇到青鋼影卡蜜爾,狼人沃里克,“爆爆”金克斯等英雄聯(lián)盟中常見的英雄,既然是英雄聯(lián)盟IP宇宙產(chǎn)品,他們的出現(xiàn)也是必然。

值得注意的是,相較于以往幾款單機(jī)產(chǎn)品,拳頭游戲?qū)Α毒埸c(diǎn)危機(jī)》給予了很高的期待,甚至還創(chuàng)作了一首專門的主題曲《Space and Time》(時(shí)與空)為其造勢(shì),并將它帶到了MSI賽事的廣告環(huán)節(jié)進(jìn)行推廣。

可惜的是,《聚點(diǎn)危機(jī)》的成績比較一般,上線快48小時(shí),總評(píng)價(jià)數(shù)還未破百,雖然好評(píng)率有91%,但不乏有很多粉絲濾鏡加成。

高開低走的產(chǎn)品銷量

雖說《聚點(diǎn)危機(jī)》的成績還需時(shí)間檢驗(yàn),但結(jié)合之前發(fā)售的三款產(chǎn)品去審視,英雄聯(lián)盟IP單機(jī)似乎有點(diǎn)日漸式微。

2019年10月16日,英雄聯(lián)盟全球十周年慶典上,《英雄聯(lián)盟》手游、卡牌游戲《Legends of Runeterra》以及《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》,相關(guān)RPG、格斗游戲和《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》、音樂、漫畫等以英雄聯(lián)盟宇宙為背景的一系列內(nèi)容相繼得到曝光,如今,3年半時(shí)光已過,這些產(chǎn)品也與玩家見面了七七八八。

就是在此次活動(dòng)后,英雄聯(lián)盟IP開啟了與單機(jī)游戲的觸電之路。

Steam上曝光和發(fā)售的,以英雄聯(lián)盟IP為藍(lán)本創(chuàng)作的單機(jī)游戲共有5款,分別是《破敗王者:英雄聯(lián)盟外傳》、《??怂拐g天:英雄聯(lián)盟外傳》、《搜魔人:英雄聯(lián)盟傳奇》、尚未放出發(fā)售日的《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》,以及剛剛發(fā)售的《聚點(diǎn)危機(jī)》。

《破敗王者》和《??怂拐g天》同時(shí)上線于2021年11月,前者是一款單人回合制 RPG,走的是破敗之王佛耶戈的故事脈絡(luò),在時(shí)間上抓住了英雄聯(lián)盟大版本“破敗之咒”的尾巴,吃了些IP賦能的紅利。同時(shí),游戲邀請(qǐng)到傳奇漫畫藝術(shù)家Joe Madureira負(fù)責(zé)美術(shù)部分,在高質(zhì)量玩法加持下,收獲了諸多玩家的認(rèn)可。后者是一款節(jié)奏音游,“炸彈人”會(huì)在玩家的控制下隨著節(jié)奏上下翻飛,該作整體更加小品一些,質(zhì)量尚可。

《搜魔人》是在2023年4月19日與廣大玩家見面的,它講述的是英雄聯(lián)盟IP宇宙中又一位極富個(gè)人魅力的角色——塞拉斯的故事。雖然因魔法被枷鎖束縛雙手,但塞拉斯還是堅(jiān)持反抗禁魔的德瑪西亞,這種反英雄形象拔高了游戲劇情的起點(diǎn)。

該作的開發(fā)交給了曾制作過《夜勤人》的Digital Sun,因此《搜魔人》擁有一幅精致的2D像素畫風(fēng)皮囊。玩法方面,游戲?qū)⑷固赜械摹版i鏈攻擊”和“魔法竊取”進(jìn)行了還原,且每種法術(shù)都提供了不同的攻擊方式,在爽快感拉滿的閃轉(zhuǎn)騰挪中,創(chuàng)造了別樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

可是《搜魔人》的最終成績不盡人意。

三款游戲中,《破敗王者》是英雄聯(lián)盟IP單機(jī)中最賣座的那位,截至目前,收獲了近9000個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率占到了89%?!逗?怂拐g天》的評(píng)價(jià)數(shù)在2100左右,好評(píng)率則是81%,這種國區(qū)售價(jià)35塊錢,樂趣至上的小品級(jí)游戲,能夠收獲如此成績也是讓人滿意的。

《搜魔人》的評(píng)價(jià)數(shù)是1440,83%的好評(píng)率,這讓它成為了英雄聯(lián)盟IP單機(jī)中的銷量“吊車尾”。且有趣的是,只要是內(nèi)容豐富的英雄聯(lián)盟IP單機(jī),甭管內(nèi)容量多少,在國區(qū)統(tǒng)一賣108元,這就使得很多人會(huì)拿英雄聯(lián)盟IP單機(jī)們相互比較,而《搜魔人》的很多差評(píng)就是比出來的,部分玩家認(rèn)為它沒有百元單機(jī)的質(zhì)量,卻要著百元單機(jī)的價(jià)格。

說實(shí)話,108元能買到什么樣的游戲,相信每個(gè)玩家都有不同的標(biāo)準(zhǔn),這種所有產(chǎn)品統(tǒng)一定價(jià)的操作,或許也會(huì)為《聚點(diǎn)危機(jī)》帶去一些負(fù)面評(píng)價(jià)。

英雄聯(lián)盟還需要單機(jī)嗎?

如今的英雄聯(lián)盟,已經(jīng)進(jìn)入到了以IP宇宙為基準(zhǔn),泛娛樂多領(lǐng)域布局,全面開花的時(shí)代,《英雄聯(lián)盟》端手游,《云頂之弈》等產(chǎn)品保證了核心用戶的游戲體驗(yàn);動(dòng)漫畫、小說等IP宇宙內(nèi)容的不斷更新,使IP更具生命力,也為內(nèi)容創(chuàng)作提供了新鮮題材;音樂、賽事等內(nèi)容的深入布局,帶動(dòng)了更多圈層用戶去關(guān)注英雄聯(lián)盟IP,尤其剛剛結(jié)束的2023MSI上,T1與JDG的比賽以229萬的用戶觀看數(shù)量創(chuàng)下了英雄聯(lián)盟賽事史上的收視數(shù)據(jù)新高,為維系用戶與IP宇宙間的關(guān)系提供了很大助力。

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如此一片大好形勢(shì),英雄聯(lián)盟IP單機(jī)還重要嗎?

答案是很重要。即便從目前來看,英雄聯(lián)盟IP單機(jī)有一絲高開低走的意思,但它們的出現(xiàn),既完善了英雄聯(lián)盟IP宇宙的故事內(nèi)容,還為玩家提供了一個(gè)體驗(yàn)英雄聯(lián)盟IP的全新視角。

以《聚點(diǎn)危機(jī)》為例,艾克的故事在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的包裝下極具吸引力,但拳頭游戲?qū)ζ渖綌⑹鲚^少,這也為后續(xù)創(chuàng)作留下了充足的空間。所以在《聚點(diǎn)危機(jī)》出現(xiàn)后,游戲、動(dòng)畫、歌曲,形成了呈倍數(shù)提升的疊加效應(yīng),灌注到了它的身上。同樣,《聚點(diǎn)危機(jī)》對(duì)于艾克故事的延展,也會(huì)進(jìn)一步豐滿英雄聯(lián)盟IP宇宙。

有玩家被艾克故事中的小溫情所感動(dòng)

更關(guān)鍵的是,拳頭游戲不打無準(zhǔn)備之戰(zhàn),所有產(chǎn)品皆是研發(fā)方在其擅長領(lǐng)域的新創(chuàng)作,這也是為何很多產(chǎn)品的既視感很強(qiáng),這就使得英雄聯(lián)盟IP單機(jī)的質(zhì)量擁有最基本的保證,玩家無須擔(dān)心產(chǎn)品質(zhì)量,也不用擔(dān)心考究的劇情,只需要擔(dān)心自己是否想掏108即可。

總的來說,《聚點(diǎn)危機(jī)》的質(zhì)量是在線的,它的價(jià)值,或者說英雄聯(lián)盟IP單機(jī)的價(jià)值,就像酒一般,越久才會(huì)越“香醇”。

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